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Technical Artist Unreal | Avatar Studio Club

Tipo de vaga: Efetivo

Modelo de trabalho: Remoto

Vaga também para PcD

Descrição da vaga

Sobre o Avatar Studio Club

Cadeias de produção de Avatares Virtuais são menos parecidas com animações, e muito mais parecidas com games. E essa é a nossa maior especialidade. O Avatar Studio Club faz parte da Tapps Ventures, uma venture builder que nasceu para alavancar negócios usando o mesmo DNA da Tapps Games. É nesse fértil ecossistema que o Avatar Studio Club está inserido!


Sobre a vaga

O Avatar Studio, o estúdio da Tapps Ventures especialista em dar vida às criações virtuais, está buscando uma pessoa motivada e apaixonada por games, arte digital e por resolver problemas complexos, para a vaga de Technical Artist Unreal.

Essa pessoa será responsável por encontrar soluções gráficas criativas dentro da Unreal Engine (UE5), para obter os resultados definidos pela direção criativa de cada projeto, garantindo sempre a qualidade e performance gráfica das produções, com foco em animações mocap de personagens 3D para conteúdos em vídeo.

Responsabilidades e atribuições

  • Produção de assets 3D para experiências real time na Unreal, incluindo um básico de modelagem 3D, texturização e animação;
  • Importação e organização de assets em projetos Unreal;
  • Setup de projetos na Unreal a partir das definições da direção criativa, incluindo posicionamento de assets, iluminação e câmeras;
  • Comunicação com a direção criativa para entender objetivos de design do projeto;
  • Trabalhar em conjunto com um time multidisciplinar para planejar o desenvolvimento de projetos, encontrando juntos soluções para cada desafio;
  • Definição de workflow de arte para projetos 3D real time na Unreal, incluindo cenários, personagens, props, VFX e UI;
  • Coordenação técnica de profissionais de arte externos (outsourcing) como modeladores e animadores para garantir a boa integração e performance de assets produzidos ao projeto;
  • Garantir a qualidade e performance gráfica das animações produzidas pelo Avatar Studio;
  • Documentar processos e técnicas para consulta pelo resto do time.

Requisitos e qualificações

O que precisamos

  • Conhecimento sobre todo o pipeline de arte 3D para real-time, e proficiência em pelo menos uma delas: Modelagem; UV; Texturização; Rigging; Animação;
  • Proficiência em pelo menos um software de modelagem padrão da indústria (3D Studio Max, Maya, Blender);
  • Proficiência em Photoshop;
  • Conhecimento sobre as ferramentas gráficas na Unreal;
  • Importação de assets;
  • Iluminação (baked e real time);
  • Animação, Sequencer;
  • Shaders;
  • Render Pipelines;
  • Setup de cena;
  • VFX, Particle System;
  • Post processing;
  • Ferramentas de profiling e otimização;
  • Conhecimento em otimização gráfica para real-time (poligonagem, draw calls, etc);
  • Facilidade de comunicação e trabalho em equipe com profissionais em várias áreas da produção, como programação e design;
  • Capacidade de resolver com criatividade problemas técnicos complexos para chegar nos resultados gráficos desejados;
  • Facilidade no aprendizado de novas tecnologias;
  • Boas noções artísticas e de design, como iluminação, composição e animação;


O algo a mais

  • Experiência no desenvolvimento de projetos de animações de personagens 3D com motion capture e face capture;
  • Experiência com softwares especializados dentro do workflow de arte (ZBrush, Substance Painter, Pixyz, etc);
  • Noções de programação (C++, Python, UnrealScript);
  • Conhecimentos sobre a versão 5 da Unreal (UE5);
  • Conhecimentos e experiência básica com Metahuman.

Informações adicionais

Benefícios

  • VR/VA;
  • Plano de saúde e odontológico;
  • Auxílio home office;
  • Horário flexível;
  • Gympass;
  • Escritório próximo ao metrô;
  • Liberdade para propor novas atividades, processos e metodologias;
  • Ambiente (e dress-code) descontraído.

Na Tapps valorizamos, respeitamos e incluímos cada um, com suas singularidades, para que possam ser quem são, como são. Se você se identifica com isso e gostou dessa oportunidade, manda seu CV e vem pra Tapps :)

Sobre a Tapps

Iniciamos nossa história em 2010 com a fundação da Tapps Games. A Tapps Ventures foi criada em 2017, atuando no modelo de Venture Builder e construindo Startups. Juntas formamos o Grupo Tapps onde, criamos entretenimento, conectamos pessoas, transformamos ideias em realidade!​


Tapps Games


Queremos deixar o mundo mais divertido! Criamos jogos criativos e apaixonantes! Nossa missão é criar diversão para todos!

Nosso time é composto por pessoas com as mais diversas trajetórias profissionais, que aliam seus talentos na criação de grandes jogos.


Game Design, Desenvolvimento, Engenharia de Software, Arte, Business Intelligence e mais: nossas equipes estão repletas de oportunidades para profissionais de várias áreas.

Valorizamos talento, paixão e diversidade acima de tudo. Esses são nossos poderes especiais, e se você se identifica com eles, queremos você no nosso time!


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Tapps Ventures


Nossa missão é transformar ideias em futuros sólidos; e sabemos melhor do que ninguém como isso é possível. Construímos e impulsionamos startups digitais com a segurança e experiência de quem viveu intensamente este processo - inicialmente com a Tapps Games, desenvolvedora de jogos, fundada em 2012 e hoje uma das maiores empresas do segmento no Brasil.


Oferecemos um ambiente fértil para empreendedores e investidores que desejam transformar visão em ação, unindo ideias de grande potencial com a infraestrutura, inteligência de mercado e capital que precisam para tornarem-se negócios.


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